魔兽1 24(魔兽争霸3)

嘿!魔兽争霸1.24的话题来了!作为一个游戏爱好者,肯定不能错过这样的讨论。首先,我们来说说版本选择的问题吧。1.20版本的打手比较多,但1.24版本在G联赛中使用更广泛。当然,由于1.24版本发布了很多次,导致很多rep(回放文件)无法查看。所以,我个人建议还是选择使用1.20版本吧!毕竟你也

嘿!魔兽争霸1.24的话题来了!作为一个游戏爱好者,肯定不能错过这样的讨论。

首先,我们来说说版本选择的问题吧。1.20版本的打手比较多,但1.24版本在G联赛中使用更广泛。当然,由于1.24版本发布了很多次,导致很多rep(回放文件)无法查看。所以,我个人建议还是选择使用1.20版本吧!毕竟你也不是专业选手,打魔兽只是出于兴趣。

既然提到了版本问题,我也顺便来谈谈1.20-1.21版本在平衡性上的改动。

人族方面:人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加了1点。而人类主城升级到城堡后,民兵的持续时间将增加为75秒。这样的调整对人族的战略有一定的影响。

兽人方面:兽人的地洞生命值由600点增加到700点,增强了地洞的耐久力。而兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间也从12秒增加到15秒,略微削弱了该单位的输出能力。

暗夜精灵方面:生命之树的建造时间从120秒减少到110秒,节省了一些建筑时间。而远古守卫者站起来的远古守护者护甲被变为城甲,提升了其生存能力。

此外,侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民。机械生物Mechanical Critter将增加50%的移动速度,提升了其机动性。

诸如闪电权杖、腐蚀之球等物品的伤害调整也有所改动,细节就不一一赘述了。

在1.21-1.22版本中,人类的骑士杀伤力有所增加,攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28。这个调整使得骑士的平均杀伤力为34。

通灵塔的基础防御力从1增加到5,大墓地的建造时间从120减少到100。毒液之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。而小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加到级别3的60经验值。

在1.22-1.24版本之后,并没有对游戏的平衡性做出进一步的调整。

从最初的混乱之治版本到冰封王座,暴雪一直在发布新的补丁,主要有两个目的:一方面是为了增强游戏的稳定性,对底层脚本语言进行修改;另一方面是为了调整游戏本身的平衡性,解决不同种族之间的不平衡问题。

我想楼主主要想了解的应该是游戏的平衡性方面吧。从1.20到1.24的这三个版本,对平衡性进行了一些修改,比如哨塔的修复率从12增加到20,使得维修变得更加缓慢。同时,骑士的攻击力也得到了提升,攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28(平均杀伤力为34)。大墓地的建造时间从120减少到100,毒液之球的毒效持续时间从10秒减少到8秒。此外,小鹿死亡后,对方能够获得更多的经验值,从级别2的40经验值增加到级别3的60经验值。

还有一点需要注意的是,在1.24版本之前,使用后不限制使用次数的物品(如保存权杖)被丢弃或交换后,使用间隔时间仍然会持续。这个问题在1.22-1.24的版本中得到了修复。另外,一些游戏细节上的漏洞和问题也进行了修正,比如蜘蛛在钻出地面后,自动施放蛛网功能将不再关闭,物品的使用间隔时间在交换后不会失效等等。

总之,魔兽争霸从1.20到1.24经历了多个版本的改动,从底层脚本语言到游戏平衡性,都有所调整。而国内各大平台基本上都还是使用1.20版本,这也是值得考虑的。

对于一个热爱游戏的人来说,版本的选择并不是最重要的,最重要的是你享受游戏的过程。无论你选择哪个版本,重要的是找到适合自己的打法和策略,与朋友们一起玩得开心!

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